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面向未來的象棋——奇襲象棋 2019-10-25 14:25:00 類別:棋文

面向未來的象棋——奇襲象棋 

面向未來的奇襲象棋

  

這是一款面向未來的“不完全信息博弈”象棋——奇襲象棋,是在完全繼承象棋的基礎上,融入了新的哲理和科學設計。意圖隱蔽、變化劇增、和棋大減、懸念叢生、分鐘上手,或為象棋豐富玩法乃至象棋改革上意義非常的一次探索。

 一、對象棋的現狀、本質以及變革的幾點認識

1、現狀

象棋文化雖然體量龐大,但是社會關注度、地位都在下降,愛好者群體縮小且年齡老化,頂峰的原地打轉狀態明顯。象棋改革問題倍受各界關注。

2、象棋文化發展的質與量

    文化的“質”一般體現在它的載體上,所以象棋文化的“質”是象棋本身,象棋文化的“量”則是因象棋而產生的一切,包括人才、典籍以及一切有關象棋的社會活動。

3、象棋文化的變革時期或許已經到來

任何事物的發展遵循質量互變規律,象棋文化也不例外。象棋定型于我國北宋時期,這說明象棋文化在一個穩定的“質”前提下“量”的積累已經足足超過千年。所以,從歷史發展規律的角度看,象棋或許也到了應該質變的時期。就像人走路,要兩腿交替邁進才能走遠。

    4、象棋的和棋過多

    象棋(包括國際象棋以及類似棋種)都有一個最不如人意的表現——和棋過多。高手之間想和就和,越是頂級賽事和棋越多,不得不用快棋、超快棋解決這個問題。而快棋的實質幾乎可以看作是逼迫棋手出錯,心智較量的氛圍蕩然無存,大大降低了象棋的觀賞性。

5、和棋過多產生的原因是下棋時意圖過于暴露

 很多的研究和變革都對準了象棋規則或賽制,這是方向性的錯誤。原因是,規則或賽制與象棋相伴而生,自有象棋、有棋賽以來無時不刻不再完善進步,無數的智慧心血都在里面,不可能有原則性的錯誤!秾O子兵法》講“知彼知己百戰不殆”,象棋是“完全信息博弈”,沒有絲毫的隱蔽信息,非常容易達到“知彼知己”,危險被斷化解,和棋必然增多。這才是根本原因。

    6、象棋的缺陷——有表無里

 我們不難發現象棋子有表無里、有陽無陰、有明無暗,這與萬事萬物明顯的異象,這種嚴重的不“他洽”是棋子的明顯缺陷,當然也是象棋的缺陷。

    7、象棋文化的發展繼承必須放在的一位

 任何文化的發展繼承是首要的,不然就成為另外的文化。那么,繼承形式上變化小而內涵上增容大為最佳,所以象棋變革以棋盤、棋子、棋規最小變動且內涵可極限增加為原則,必須“可不改的都不改、可不動的都不動”。

  二、設計理論依據以及簡要思路:

 《唯物辯證法》講“對立統一規律”、《道德經》講一陰一陽之謂道、《易經》講萬物負陰而抱陽,沖氣以為和、 《內經·素問》認為陰陽者,天地之道化,萬物之綱紀,變化之父母……”;科學的邏輯講“他洽”、“自洽”、“續洽”。

 古往今來的眾多理論告訴我們世界完整統一的,萬物都是陰陽具備的,是互相融恰貫通的。所以,我們首先要使棋子“陰陽具備”。如何做到?只要把棋子的兩面標成不同的名稱,立刻解決問題。這是中國象棋圓柱形棋子的優勢,由于棋子形式上的抽象,內容體現可以更加豐富和靈活。反之,形式越是具體體現內容就愈加單一(比如立體棋子)。物為天成!

 那么,如何標注棋子的名稱?怎么標?標什么?首先,棋的特性就是“形意性”、“概括性”,即能夠“概括表示某種意思”,面面俱到大可不必。其次,如果所有棋子都要“正反面標異名”,象棋形式變化過大,與繼承原則相違背;谲、馬、炮在象棋變化中的重要地位,首選它們改進成為必然。為了不增加新的棋子名稱,所以在三者之間互為標名。

 三、改進方案

把象棋中的“車”、“馬”、“炮”改進成“互為正反面標異名”的棋子,稱之為“奇襲子”。實質是車、馬、炮的暗面增加了一整套車、馬、炮兵力。即一副完整的中國象棋,包括所有的棋子和棋盤在內,只把象棋子中的車、馬、炮做如下設計,其它無任何改變:

1、兩個的背面,一個標、一個標。

2、兩個的背面,一個標、一個標。

3、兩個的背面,一個標、一個標。如(圖一)

(圖一)

這樣,在不增加棋子數量及種類、不改變棋子名稱和走法的情況下,巧妙的解決了象棋棋子的“不完整性”(有陽無陰、有表無里、有明無暗)”問題。此時,象棋的黑紅雙方都有六只“正反面互為標異名”的棋子,分別是(按明暗面順序讀)“車馬”、“車炮”、“馬炮”各兩只,因為棋子是正反兩面通用的(任何一面都可以向上),所以也可以認為是“馬車”、“炮|車”、“炮馬”各兩只,還可以認為“車馬”、“馬車”、“車炮”、“炮車”、“馬炮”、“炮馬”各一只。至此,車、馬、炮三種棋子的復雜性已經今非昔比。關鍵是還出現了幾點驚人巧合。(圖二)

                                       (圖二)

四、奇襲象棋的用法:

1、初始開局布子外觀同象棋(圖三)。

 

                                 

2、暗面自由布局每方各有十種選擇(以紅方為例)(圖四)至(圖八)

                                                 

       

                            (圖八)(左右暗面不同)

黑紅各方棋子的暗面有以上十種布局的可能,那么黑紅雙方可以出現100種不同的布局組合可供選擇。在這種豐富布局的基礎上,棋子的功能(意圖)被部分隱蔽,并具有“車、馬、炮”三種(實際為二種)功能的“疊加”,即“奇襲子”的“形(行)意”要從三種可能性去分析思考。復雜性急劇增加的同時,最關鍵的是出現了“不可知”,這一極其重要的功能,為象棋模擬更為接近自然的思維環境提供了基礎,使更全面展示人的智慧成為可能。奇襲象棋則開創性的成為“不完全信息博弈”新象棋,與原象棋有了本質的不同。

    3、走子:所有棋子按正面標名走子,走法同象棋。

    4、奇襲子的用法:

 奇襲子按明暗順序讀名稱,比如,明面是車暗面是炮的棋子,讀“車炮”或“車暗炮”;可以原位翻子并記作一步棋,寫作“某翻(變)某”。每局一方翻子次數不超過三次權利,其中“車”只允許翻出一次。是否、何時使用翻子權利,棋手自定。翻子條件:在任何時候各方盤面上不得同時出現兩個以上的車、馬、炮,即奇襲子有被吃掉的之后才有翻子權利。比如被吃掉一馬,那么就立刻產生翻出馬的權利,但是,是否翻子、何時翻子由棋手自定。(整個下棋過程除去翻子的動作外,看上去就是原象棋)

5、奇襲象棋的玩法:

 1)原象棋玩法(不翻棋子即可。略);

 2)奇襲象棋玩法:每方共有三次翻子權利,其中車只允許翻出一次,同時消耗2次翻子權利。

 3)約定玩法:約定允許翻的棋子或允許翻出的棋子以及翻子次數。(比如:只允許“馬”翻、只允許翻出“炮”、不允許翻出“車”、只允許車、馬兩種棋子翻子······翻一次權利、翻兩次權利······等等。各種不同的約定組合,由容易到復雜形成幾十種不同的玩法,非常豐富多彩。)

4)著重介紹一下談判玩法:多局對弈。在暗兵可能絕殺對手前,可能絕殺的一方可以提出談判要求。要求可能被絕殺方投降或握手言和,讓對方選擇同意或拒絕。針對不同的選擇和不同的對弈結果,根據提前約定好的各種不同的得失分數,確定每一局的得分,最后雙方再以所有局總的得分決定最終勝負。這個玩法比較有趣,雙方有很復雜的心理戰,雙方不怕熟悉、不怕了解,所謂正奇相生,循環無端,進一步增添運用兵法的味道。這是其他任何棋都不曾具有的。

以上新的玩法都需要在實踐中不斷完善。

五、奇襲象棋的完整繼承性

繼承是文化發展的第一要素,奇襲象棋在形式上、元素構成上,絲毫不出原象棋,只是把原來的“兵力”作了部分的隱蔽部署,表面根本看不出是一種新棋;下奇襲象棋所有最終的招法絲毫不出原象棋,只是或明、或暗、或明暗結合的使用原象棋的招法。如果不注意翻子的動作,會以為下的就是原象棋。過去象棋的經驗、棋譜、招法、技巧都是可以繼續運用的,只是更加靈活多變。象棋高手,一般奇襲象棋也是高手。

六、奇襲象棋的科學性:

奇襲子之間的關系:我們從六只奇襲子中任意取出兩只作(明暗,表里)比較,奇襲子之間呈現:“表同里也同”;“表同里不同”;“里同表不同”;“表里都不同”四種關系。(這四種關系,以最原始的概念和最原始的關系,描述了顯而易見的普遍事實,應該是公理性質,但是查閱很多資料都無類似總結,有待研究確認)。而這恰恰也是萬事萬物之間的相互關系,這種非同一般的“他恰”、“自恰”與“續洽”(因為適用萬事萬物,所以續洽不成問題),是奇襲象棋哲理性與科學性的核心所在。

奇襲子的“疊加性”:每個奇襲子都是“是與否”(明面確定,暗面不確定且異于明面)的疊加,同時又都是三種(實際為兩種)功能(車、馬、炮)的疊加。

奇襲子不確定性:奇襲子暗面是(對手)不可知的, “表同不一定里同”、“表不同不一定里不同”,不翻轉觀察棋子暗面,始終是未知的不確定狀態。而這種不確定性,和我們行為與思維之間的關系很是相似。一樣的行(動)不一定是一樣的意,一樣的意不一定一樣的行(動)。

奇襲子概括性和形意性的突破:象棋的最基本特征是“形意性”、“概括性”(專家言),奇襲子之間奇妙的四種關系,使它的“形意性”、“概括性”有質的變化,由過去只能表達形與意高度一致、只能概括“真”事物,改進為可以全方位演示真、假、虛、實,靈活表達形與意的一致與不一致。既能概括演示可見的形,還能概括演示無形的意。

驚人的巧合:一只棋子設計成陰陽兩面具備,三種棋子形成了三對奇襲子,三對奇襲子產生了四種奇妙的關系,并且可在暗面可形成八種特殊的布局,而這四種關系則能概括萬事萬物之間的關系。同時我們發現,奇襲子這樣的配置是實現以上結果的最佳配置,即如果改進少于三只棋子則不能達到以上結果,如果改進超過三只棋子則產生無用多余。如此的巧合,隱約預示著仍然與我們古老的哲學理論相關:“道生一,一生二,二生三,三生萬物······”、“易有太極,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦”。是巧合還是存在內在的聯系或有待進一步研究。

奇襲子與薛定諤的貓:薛定諤的貓是量子物理學最著名的思想實驗之一,該思想實驗用微觀的放射性元素衰變的不確定性與貓生死相關聯,它巧妙的把微觀世界與宏觀世界聯系起來。

我們觀察奇襲子,不難發現每一只棋子都類似薛定諤的貓,我們如果不翻轉棋子觀察它的暗面,總是不能確定它的暗面標名。奇襲子的這種結構,正好同時概括人的外在行為與內在思想,巧妙的把我們行為和思想用一只簡單的棋子一并概括出來。

研究表明,人類的思維認知特征與微觀粒子的運動特征非常相似,都具有不確定性、疊加性以及波動性等。薛定諤的貓聯系了微觀與宏觀世界,奇襲子則聯系內心世界與外在的行為。這種“他洽”或許不只是一種巧合而是有著科學的內在聯系。        

 

 

 奇襲象棋的意義在于用簡單的棋子把“行為的可見性和確定性與思想的不可見性和不確定性”進行全面的概括和模擬演示。這是奇襲象棋革命性進步的核心。

 

 七、奇襲象棋結束人工智能對人類棋手的絕對碾軋:

從深藍到阿爾法狗,棋的對弈程序一再讓世人震驚,簡單的講,人類棋手已經完敗于人工智能。而目前最先進的程序并不認為具有智能,這難以讓人接受。其根源在于下棋是“完全信息博弈”,“完全信息環境”則是非人腦進化環境,致使人類大腦的優勢得不到發揮。

       

 “概率論”創始人有法國牛頓之稱的拉普拉斯曾說“生活中最重要問題的大部分是概率的問題”。正如奇襲象棋,它的很多變化具有概然性。例如一只明面是“車”的奇襲子,對手如何判斷棋子的暗面?有的人會認為八成是馬、有人會認為百分百是炮、······,各種概率不同的判斷。同時,因為人的思緒總是在波動,這些判斷時刻都可能動搖,一會認為會翻子,一會認為不會翻子,一會認為是馬,一會有可能認為是炮。對手一個表情、一個動作、對以往下棋的一個回憶或許就會改變這個判斷。同一個局面,不同的人、不同的時間、不同的環境、不同的心情·····,判斷都有可能不同?傊,下棋會因人而異、因時、因地······。這使人腦更接近回歸于它的自然進化環境,也使棋軟(包括未來不論如何進步)“犯錯”成為必然(當然人類棋手也犯錯),從而棋軟絕對輾軋人類棋手成為歷史。未來,下奇襲象棋,直接掛棋軟是行不通的,搞人機混合競賽或許成為極有前途的娛樂項目,對象棋網上發展也有很好的促進作用。

 

八、   奇襲象棋與《孫子兵法》的聯系

   《孫子兵法》被視為“兵學圣典”文明全世界。奇襲象棋的哲理性和科學性,與《孫子兵法》之間有著相當密切的聯系。用兵講究“詭道”、講究“隱真示假”、講究“心理戰”,這一切都離不開“意圖的隱蔽”。粗略的比對,《孫子兵法》除去“火攻篇”以外的十二篇都對下奇襲象棋有著不同程度的指導意義,奇襲象棋就像一本讀不完的兵書,可以無限重復體會《兵法》之精髓。由于大量的歷史事件、典故、故事、人物都是和戰爭或軍事相關聯的,奇襲象棋還可成為學習了解和發揚我國傳統文化的特殊工具。未來所有關于象棋對局的描述,都不會是就棋論棋,會與豐富的內容相聯系。

  

 實例說明奇襲象棋與《孫子兵法》的關系:

(1)、如圖:誘殺黑車

        

(圖九)               (圖十)                ( 圖十一)

    如(圖九)所示,黑車逼迫紅馬回撤,紅馬將計就計:馬七退八,車32;馬八退六(圖十);此時,如果是原象棋,黑方車24,捉兵吃馬大優,將最終取勝。但是,奇襲象棋紅馬暗炮(紅方已經無翻出車的權利),如果走此著,紅馬突然翻炮如(圖十一)黑車將被誘殺。紅勝。

此過程,雙方有很多心理較量,如何讓黑方認為紅馬暗面不是炮需要動腦,比如,正常的思路:紅馬如果是暗炮,那么過河反倒不利(沒炮架),假如你拼命的想過河,則是想發揮馬的威力,那么可能不是暗炮。但是,不同的對手有不同的認識,假如看出拼命過河是表演,那么對方反會當暗炮來防備,誘殺黑車的目的就會落空。這種局面與心理的微妙把握,是奇襲象棋趣味所在。所以,我們不難看出,就算如此簡單的棋局,并不怕重復,兩個人可以反復的玩,這次真下次假,你以為真偏是假·····循環無端!《孫子兵法》所謂“故其戰勝不復,而應形于無窮”。

 

2)、實例如圖:于無聲處      ( 圖十二)         (圖十三)          (圖十四)

如(圖十二),此時輪到紅方走子,貌似平靜局面,實為紅馬暗車,已經布下了埋伏:

1)馬六變車(突變),吃炮,{此招有一定風險,假如黑馬暗車,并仍有翻出車的權利,那么黑馬必定變車逼兌,紅方損失反大(因車只允許翻出一次),黑方大優},炮5退1(圖十三);(2)炮五進三,馬42(圖十四);接下來,紅車下底絕殺黑棋。

這個棋例說明,平淡的局面下照樣殺機四伏,表面信息已經不足以對棋局形成充足判斷。比如紅方如何認識黑馬?可能有多個層次或方面的想法:

a:黑馬暗炮,則紅方有機可乘,黑馬暗車(且有翻出權利)則紅方不妙;

b:是否是黑方故意讓紅方以為是黑馬暗車或黑馬暗炮?

c:在對方心里本方是個什么樣的人,是否謹慎、愛冒險、多疑、求勝、求穩、求和······以及會如看待我的舉止神態等。

d:這些讓我方以為如何的信息到底是真是假?對方會以為本方怎樣認識他的真與假。

 

在具體的對弈過程中,快與慢、猶豫與果斷、積極與消極、輕松與沉重、一刻沉思、一段長考、一抹微笑、一絲不安······,都可能影響對方的認識和決策,有時是真偏認為假,有時是假偏認為是真?傊,有將計就計的可能,也有自投羅網的可能。這里面的“微乎!微乎!”不是棋手之外的人可以體會到的。下棋到某種境界,棋手之外的人難以看懂,很多的是雙方心理因素的影響,旁人能夠看到了他們如何作的,但是不知道因為什么這樣作,為什么會認為是真、認為是假······,必然是觀棋不語、少見的旁觀者清。

    請看《孫子兵法》“虛實”篇的一段:“故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎微乎,至于無形;神乎神乎,至于無聲,故能為敵之司命。······形兵之極,至于無形。無形則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝于眾,眾不能知。人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形于無窮。我們可以清楚的看到,奇襲象棋這種博弈和戰爭有非常相似的思想活動。類似的局面是無限的,層層的心理較量是無窮無盡的。未來,奇襲象棋的關鍵比賽,之前非?赡苈裣路P,包括預賽、小組賽以及輿論宣傳和看似與比賽毫無關系的活動,目的就是讓你在關鍵時候相信或不信什么。那個時候可以體會下棋的真正趣味和智慧。

 

九、   面向未來

最初推出奇襲象棋曾有三個方面的擔心,一是“翻子”似欠文雅,二是恐怕教育人玩奸詐,三是棋中含有運氣成分影響公平競技。如今問題已經想通,第一個擔心主要是不習慣的原因,因為“翻轉”是自然界最普遍的變化,現在的揭棋、翻棋大家玩得都很好就是證明。第二,象棋作為戰爭模型引入用詐應本是理所應當的。另外,用詐需要示形、偽裝、迂回·····由暗轉明,需要成本。如果提前被識破,將計就計,努力的用詐變成自投羅網。這說明,敏銳的洞察力比善于隱蔽、用詐更重要!那么,奇襲象棋在鍛煉培養人的觀察思考、洞察心理、復雜決策能力方面會有其他棋類不具有的獨特功能,這是一種難得的進步。關于運氣,首先我們必須承認生活中運氣是存在的,游戲更是,比如撲克、麻將等,好像還吸引力更強烈。如今的象棋,一部手機在手,不管你多么高級別的棋手,棋路一目了然,對錯瞬間可判,懸念、吸引力以及神秘感蕩然無存。今且難忍,未來何從?用“不完全信息博弈”進行探索未嘗不可。至此,足以釋懷。

奇襲象棋,真假虛實具現,更多心理攻勢,受性格、修養、舉止神態、環境等影響加大,懸念叢生,心智碰撞,趣味大增!侗ā愤\用成為必須,典故、故事、趣事多現于棋評,枯燥的就棋論棋成為過去。彰顯文化之間的相通性和聯系性。

希望奇襲象棋是象棋的未來,或像揭棋、翻翻棋一樣普及。進入學校,軍營,有自己的愛好者和比賽。奇襲象棋也會因為本身的進步性、科學性,明顯有別于國際象棋、日本將棋等類似棋種,開辟一條象棋走向世界的特別之路?萍硷w速進步,第四次工業革命的智能化社會即將到來,象棋作為祖先留下的文化瑰寶,在幾千年后且發現種種弊端的今天,仍然必須絲毫不動的傳承嗎?盼望熱愛象棋和祖國傳統文化的人士或組織,關注奇襲象棋,研究奇襲象棋,共同改進完善。它有無限的空間存在!

 

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